Plants vs Zombies – GUÍA -
ZOMBIES
Ha llegado el momento de conocer los tipos de come-cerebros herbicidas de los que consta este juego, así como sus peculiaridades. Recuerda: si consigues arrancarles la cabeza, aunque seguirán caminando unos pasos (y, por lo tanto, haciendo de escudo a los zombies que lleve detrás) ya no podrán comerse tus plantas ¿ok?
Zombie
Este es el clásico zombie del juego. Lento, debilucho e insistente. 10 impactos con tu lanzaguisantes o similar y listo.
Zombie “Caracono”
Este es el mismo, el mismo, el mismo… que el zombie normal, pero con un cono en la cabeza que le otorga el triple de resistencia. 30 impactos de guisantes y fuera.
Zombie “Caracubo”
Pues más de lo mismo. Este es cinco veces más duro que el zombien normal. Así que ve preparando 50 impactos para machacarle. Lo ideal de aquí en adelante es relentizarlo un poco con lanzaguisantes de hielo o con nueces. Si te ves muy apurado, una patatapum de vez en cuando hace milagros.
Zombie portero
Este zombie es el más resistente de los normales y corrientes gracias a la puerta que lleva y que utiliza como escudo. Hay dos técnicas:
1) arrebatarle la puerta con una Magnetoseta y así convertirlo en un zombi lento e inútil.
2) utilizar ataques que ignoren su escudo o que sean muy potentes: melonpulta, melonpulta de hielo, colpulta, humoseta y gasoseta.
Zombie “Caracubo”
Este zombie es normal y corriente, pero se mueve más rápido y precede a oleadas más potentes o al asalto final de ese nivel.
Zombie saltarín
Este zombie es normal y corriente, pero va subido en un saltador que le permite sobrepasar todas tus defensas de manera bastante rápida. Puedes ralentizarlo con hielo, pero lo mejor es quitarle el saltador utilizando una magnetoseta. Otra opción es combinar tus lanzaguisantes de repetición o guisantralladoras con plantorchas.
Zombie atleta
Este zombie es normal y corriente (10 impactos), pero se mueve más rápido y utiliza su pértiga para saltar por encima de la primera planta que se cruce. Después caminará lentamente con normalidad. Es interesante ponerle algo para que lo salte a modo de “cebo” y que, de este modo, suelte la pértiga y camine normal. Por ejemplo una pincho hierba o una patatapum bastante adelantados son una buena idea. A mi me encanta poner una nuez para que la salte y, al otro lado, tener una planta carroñívora… Por cierto, no puede saltar la nuez cáscara- rabias (nuez mejorada).
Zombie deportista
Este zombie corre que se las pela y es muy resistente, como un caracubo corredor. Lo mejor es quitarle el casco con una magnetoseta y acribillarlo. No olvidemos frenarlo con plantas o setas congelantes. Otra buena idea es usar la hipnoseta en él… no hay nada como tener un aliado poderoso contra los zombies.
Zombie loco
Este zombie es bastante rápido y de resistencia media (30 impactos). Lo fastidioso es que su cajita explota, arrasando con tus plantas. Quítale la cajita de las manos con la magnetoseta y machácalo.
Zombie lector
Este zombie tiene la resistencia de un caracono (30 impactos). Va leyendo un periódico tranquilamente… hasta que se lo rompemos. Entonces se enfada, acelera y devora las plantas que se cruce a una velocidad endiablada. El zombie ralentizable por excelencia. No dudes en usar lanzaguisantes de hielo o setas de hielo contra él. Las nueces van bien, pero cuando se cabrea las devora a toda leche.
Zombie manitas
Este zombie es rápidoy resistente. El problema es que la escalera que lleva la pone delante de las nueces o las nueces cáscara-rabias y trepa por encima de ellas. Esto no sería demasiado grave si no fuera por que todos los zombies que vayan tras él también se valdrán de la escalera para eludir tus trampas. Por lo tanto, una vez más, la magnetoseta es la clave: quítale la escalera. También una petacereza servirá para aniquilar la escalera.
Zombie minero
Este zombie es muy puñetero. No es que sea muy rápido ni muy resistente… es que va por debajo de la tierra excavando hasta el final, pasando de largo todas tus defensas. Una vez más la magnetoseta es tu mejor aliada, pero existen plantas que pueden atacar “hacia atrás” como la bipetidora, la frustrella o el rabo de gato. No te arriesgues y magnetosetízalo.
Zombie Michael Jackson / Disco
Este zombie bailarín es bastante peligroso si no se le mata pronto, ya que a medida que va avanzando va generando zombies bailarines extra que le siguen en su coreografía. Así que céntrate en eliminarlo lo antes posible. Una buena petacereza o una petaseta harán las delicias. El zombie Michael Jackson fue sustituido por el Disco debido a conflictos legales…
Zombie bailarín
Este zombie es uno de los extras que invoca el zombie Michael Jackson. Por los mismos problemas legales antes comentados, el zombi Disco genera bailarines con mostacho muy discotequeros y con cero problemas de copyright. Los bailarines son lentos y débiles pero, si los matas, reaparecen. Vale más la pena centrarse en su líder.
Zombipulta
Este zombie va montado en una lanzadora de pelotas de básquet que atacará a tus plantas desde lejos. Utiliza la paraplanta para desviar sus ataques y una pinchohierba o una pinchoroca para acabar con él de forma eficaz.
Zombie zamboni (zombictor)
Este zombie arrasa con tus plantas y, además, va creando una corteza de hielo por la que pueden entra deslizándose los peligrosos zombies bobsleigh. Lo mejor que podemos hacer es plantar pinchohierbas o pinchorocas o usar un jalapeño (que derretirá la pista de hielo ya de paso) y todos contentos.
Zombie bobsleigh
Aparece en grupos de cuatro montados en trineo. El trineo es frágil y los zombies también… pero el trineo les acercará muy deprisa hasta tus últimos puestos defensivos y con 4 zombies por matar… utiliza lo que tengas, pero un buen jalapeño o una guisantralladora hará delicias con ellos.
Zombie volador
Este zombie lento y débil va volando en globo e ignorará nuestras defensas. Utiliza cactus para pincharle el globo, trebolador para expulsarl ode la pantalla o rabos de gato para atacarle.
Zombie colgado
Este zombie ataca sorpresivamente desde el cielo. Su técnica consiste en caer sobre tu jardín y robarte las plantas o descargar zombies en tus narices. hay varias maneras de evitarlos, pero os aconsejamos que lo evitéis con paraplantas.
Zombie playero
Este zombie es como el zombie normal pero con capacidad para nadar (bueno… flotar…) en tu piscina. Puede aparecer como abanderado, caracono o caracubo. Cuidadito.
Zombie buceador
Otro zombie piscinero. Este zombie es indetectable e indestructible mientras esté buceando. En cuanto se tope con un nenúfar asomará para devorarlo. entonces lo podremos eliminar con melonpultas, colpultas, apisonaflores o zampalgas.
Zombie delfinero
Este zombie piscinero es el equivalente al zombie atleta. es muy rápido y saltará por encima de tus primeras defensas. Ojito con él. Pon un simple nenúfar par que lo salte y caiga sobre una zampalga o tu mismo… sé creativo.
Zombieinstein
Este zombie es superlento pero superfuerte. Aplastará todo lo que se cruce en su camino y, de tanto en cuanto, lanzará un zombicito hasta el quinto pino que puede penetrar tus defensas muy fácilmente. Ralentízalo todo lo que puedas con mantequilla de lanzamaíz o con hielo, a poder ser de melonpulta helada. Si te ves apurado utiliza una petacereza o una petaseta, pero recuerda que con una de ellas no bastará a menos que ya lo tengas muy tocado.
Zombicito
Este zombie es superdébil pero bastante rápido y escurridizo. Como los lanza zombieinstein deberás vigilar tu retaguardia, no sea que se te cuele uno. Prueba con bipetidoras o con paraplantas a ver que tal.
Zombie Yeti
Aparecerá cuando juegues al modo Avnetura por segunda vez. Este zombie es tan resistente como Zombieinstein e igual de lento. Es inmune al frío y tiene tendencias huidizas como el verdadero yeti, es decir, que en el momento menos pensado dará media vuelta y se largará. Normalmente aparecerá de noche, pero en realidad es aleatorio. Intenta matarlo y conseguirás 4 diamantazos. Usa pinchorocas o pinchohierbas y churráscalo todo lo que puedas con la plantorcha o con los jalapeños.
Dr. Zombi
Este es el zombie definitivo. Nos atacará con su Zombot, lanzándonos bolas de fuego y hielo. Las de hielo se deben contrarrestar con jalapeños y las de fuego con setas de hielo. De vez en cuando nos enviará zombies… entre ellos Zombieinstein y demás variedad. Cuando le hayamos arrebatado la mitad de la vida también nos atacará lanzándonos caravanas. Aprovecha cuando baje la cabina (como en la foto superior) y congélalo y dale un jalapeñazo en toda la cara. Recuerda que solo morirás si un zombie se come tu cerebro así que no te preocupes mucho si una bola de hielo o de fuego se te cuela…
Zombotany
Variedad de zombies que aparecen en el primer mini-juego desbloqueado. Hagas lo que hagas, lo más importante es utilizar nueces cáscara-rabias y calabazas para protegerte, ya que los zombotany lanzaguisantes pueden atacar desde lejos y necesitarás proteger tus plantas.
PLANTAS
Bienvenidos a la sección clorofílica de esta guía. A continuación veremos las plantas de las que dispondremos para acabar con la terrible amenaza diurna de los zombies. Recordad que, mediante el uso de granos de café, podréis usar las setas que os de la gana también durante el día. Descubriréis así mismo que la mayoría de las plantas y setas de este juego tienen una apariencia sospechosamente similar a otras que aparecen en otros juegos como Pokemon o Mario Bros.
Girasol
Una copiada de Sunflora (pokémon). Esta planta es la base fundamental de nuestro ejército leñoso. Genera energía solar con la que podremos ir plantando más y más plantas, así como mejorarlas durante los asaltos. Más adelante podremos evolucionarla a Birasol, una de las primeras plantas extra que desbloquearemos y representa su versión doble y mejorada. Muy recomendable pese a costar 150 soles en total y ser de recarga muy lenta.
coste: 50
recarga: rápida
Birasol
coste: 150
recarga: muy lenta
coste para desbloquearla: 5.000
Lanzaguisantes
Una copiada de Bellsprout (pokémon). Esta planta es la primera planta ofensiva de la que dispondremos y es la que tiene más mutaciones y mejoras de todo el juego. Dispara guisantes en línea recta capaces de acabar con casi todo… con tiempo, claro. Ideal para combinar con plantorcha, es la planta más versátil de todas debido a su enorme variedad de formas.
Pasamos a enumerar sus evoluciones, características, coste y demás…
Lanzaguisantes
coste: 100
recarga: rápida
Repetidora (lanzaguisantes de nv. 2):
idéntica a la versión normal, pero lanza dos guisantes. Por lo tanto hace el doble de daño.
coste: 200
recarga: rápida
Bipetidora (lanzaguisantes de nv. 2):
esta versión del lanzaguisantes tiene dos cabezas. La que mira hacia adelante es la cabeza normal, la que mira hacia atrás es una repetidora. Ideal contra zombies mineros.
coste: 125
recarga: rápida
Tripetidora (lanzaguisantes de nv. 3):
esta versión del lanzaguisantes tiene trescabezas. Las tres disparan hacia adelante, una en línea recta y las otras dos en diagonal. Situadas estratégicamente, apoyadas por lanzaguisantes repetidores y con plantorchas bien puestas, pueden aniquilarlo casi todo.
coste: 325
recarga: rápida
Lanzaguisantes de hielo o Hielaguisantes (lanzaguisantes de nv. 2):
esta versión del lanzaguisantes dispara proyectiles congelados que ralentizan a los zombies. Muy recomendable por que te otorga tiempo extra para desarrollar tus planes defensivos. Por cierto NO pongas una plantorcha delante suyo o sus proyectiles se derretirán perdiendo las facultades de congelación… Es una de mis plantas favoritas.
coste: 175
recarga: rápida
Guisantralladora (lanzaguisantes de nv. 4): esta versión del lanzaguisantes con casco y mala uva se planta sobre una repetidora. Dispara nada más y nada menos que 4 proyectiles a la vez. Impresionantemente efectiva. Recordad que es una planta extra, con lo cual habrá que comprarla en la tienda para poder usarla en el juego.
coste: 250
recarga: muy lenta
coste para desbloquearla: 5.000
Petacereza
Una copiada de Cherubi (pokémon). Esta planta es de las primeras plantas explosivas de las que dispondremos. Explota casi al instante calcinando a todos los zombies en un área alrededor suyo. Alcance medio.
coste: 150
recarga: muy lenta
Patatapum
Esta planta explosiva tarda un poco en armarse una vez que ya está plantada. Actúa como una mina anti-zombie. Solo daña a los zombies que están en la misma línea y muy juntitos cuando la pisan. El hecho de que tarde en activarse y que solo haga daño a grupos muy apelotonados la convierte en la planta menos versátil de todas, a pesar de ser muy barata y divertida. En cuanto tengas petacerezas o jalapeños te olvidarás de la patatapum que, además, es fácilmente esquivable por los zombies atletas..
coste: 25
recarga: lenta
Planta Carroñívora
Una copiada de las plantas carnívoras (Super Mario Bros.). Esta planta tiene una gran ventaja y dos debilidades. La ventaja es que se come a un zombi entero de un solo bocado. Las debilidades son que se pasa mucho rato digiriéndo el zombi que se acaba de comer, dejándola expuesta a que los demás la devoren, y que el zombieinstein la machacará sin piedad. Bastante buena de usar hasta la mitad del juego, sobre todo como barrera defensiva final o como trampa contra los zombies atletas o zombies manitas (con escalera) ya que al otro lado les espera ella…
coste: 150
recarga: rápida
Apisonaflor
Esta planta es un calabacín con mala leche. Aplastará a cualquier zombie que se le acerque. Si van en grupo también los machaca. Dos o cuatro de ellos pueden acabar hasta con zombieinsteins. Cuidado con los zombies locos… su cajita explosiva es letal para las apisonafloroes.
coste: 150
recarga: muy lenta
Plantorcha
Un tronco de árbol del que brotan llamas. En sí mismo es inútil pero colocado en la trayectoria de un proyectil, dotará al guisante de las propiedades del fuego, con lo cual cada disparo hará el doble de daño. Además arroja algo de luz en las pantallas con niebla
coste: 175
recarga: rápida
Pinchohierba
Esta planta defensiva está enterrada, así que los zombies la ignoran. Daña a los zombies que la pisan. Si ralentizas a los enemigos con ataques de hielo, la pinchohierba augmentará de eficacia. Al cabo del tiempo, según la vayan pisando, se deteriora y desaparece. Es débil ante los zombictors, las zombipultas, zombi loco y zombieinstein… de hecho, ahora que lo pienso… ¿existe alguna planta inmune a zombieinstein? No.
coste: 100
recarga: rápida
Pinchoroca
Esta es la mejora de planta extra de la pinchohierba. Se planta sobre la pinchohierba, resiste a la zombipulta e incluso a zombieinstein… un ratito. Muy aconsejable pagar esta mejora.
coste: 125
recarga: muy lenta
coste para desbloquearla: 7.500
Nuez
Los frutos secos llegan de la mano de esta nuez tan maja. Es la defensora por excelencia, solo superada por su hermana mayor, la nuez cáscara-rabias. Sus puntós débiles báscos son que es “saltable” por los zombies atletas y que tampoco puede hacer nada contra los zombies mineros o los colgados. Por lo demás esta es una de mis favoritas indispensables.
coste: 50
recarga: lenta
Nuez Cáscara-rabias
Mucho más resistente que su versión pequeña, además no puede ser saltada, con lo cual es menos vulnerable que su versión normal. Cuidado con los zombies con escalera y con los zombieinstein. Esta planta proporciona mi combinación favorita: cáscara-rabias + calabaza = MURO CUASI IMPENETRABLE. Luego plantad delante suyo una linea de pinchohierbas o pinchorocas… Probadlo y ya me diréis.
coste: 125
recarga: lenta
Calabaza
La protección de la protección. Si te sobran soles y te vez capaz, protege tus plantas con calabazas. Son como armaduras muy eficaces que te otorgarán ese tiempo extra para defederte. Siempre que puedo visto con ellas a mis girasoles y birasoles, o a las plantas que tenga en vanguardia como la cáscara-rabias. Una de las mejores plantas de todo el juego.
coste: 125
recarga: muy lenta
Jalapeño
Picante, picante, picante. Es como una petacereza, pero estalla más deprisa y destruye todos los zombies (o casi…) en una línea de ataque. En los niveles superiores ten siempre uno a mano.
coste: 125
recarga: muy lenta
Cactus
Desde el desierto nos llega la planta tierra-aire. Ataca a los zombies terrestres y a los voladores.
coste: 125
recarga: rápida
Trebolador
Otra planta antiaérea. Si te asedian por el aire, o la niebla te dificulta planificar tu estratégia, usa uno de éstos. Se recargan rápido, afectan a toda la pantalla y son bastante más baratos que una plantación de cactus… pero no olvides dejar un huequecito para poder plantarlo ¿eh?
coste: 100
recarga: rápida
Frustrella
Esta rebanada de carambolo o tamarindo chino dispara estrellitas en cinco direcciones. Por lo tanto también es útil contra zombies mineros. Es muy chula, pero existen combinaciones mejores como la gasoseta + bipetidora, por ejemplo.
coste: 125
recarga: rápida
Coltapulta
En los niveles del tejado, la inclinación del mismo le resta efectividad a la mayoría de las plantas de disparo, como lanzaguisantes o cactus. La colpulta lanza coles realizando parábolas que acertarán en la cocorota de cualquier zombie. Es más lenta disparando pero hace el doble de daño que un guisante. El sustituto parabólico de los lanzaguisantes en las azoteas.
coste: 100
recarga: rápida
Mazorcapulta o Lanzamaíz
Esta mazorca de maíz tira pepitas de maíz… hace exactamente la misma función que la colpulta, pero en este caso su ataque es menos poderoso… ¿porqué deberíamos usarla entonces? Por que de vez en cuando lanzará matequilla, y la mantequilla, al impactar, deja al zombie totalmente paralizado durante varios segundos. Por lo tanto esto la convierte en la versión de tejado más parecida en funciones a las hielaguisantes. En niveles de tierra probad a usar hielaguisantes + mazorcapultas + melonpultas de hielo… y ya veréis la que se arma (sobre todo si además plantáis alguna cáscara-rabias…).
coste: 100
recarga: rápida
Mazorcañón
Esta es otra de las plantas extras que tendréis que comprar (si las queréis usar en el juego). Se monta encima de dos mazorcapultas en línea y crea un arma de destrucción masiva antizombies.
coste: 500
recarga: rápida
coste para desbloquearla: 20.000
Melonpulta
El melonpulta… en realidad es un “sandía-pulta”… pero bueno. Tonterías a parte, este arma es la repera (valga el juego de palabras). Muy potente y válida para todos los terrenos. Se puede mejorar a melonpulta congelada y ahí si que se arma una buena. No tiene puntos débiles en sí misma. Ponla lo más atrás que puedas, protégela de los zombies colgados con paraplantas, sitúa una cáscara-rabias en vanguardia aderezada con pinchohierbas… y fiesta.
coste: 300
recarga: rápida
Melonpulta congelada
Cuando llega el veranito ¿no os apetece un poco de sandía bien frequita? Pues ale, a darle melonazos gélidos a los zombies. Otra planta extra que congela y machaca. Plántala sobre una melonpulta y disfruta de su mayor poder de ataque y su capacidad ralentizadora. Todo un placer para tus ojos.
coste: 200
recarga: muy lenta
coste para desbloquearla: 10.000
Paraplanta
Otra planta defensiva. El tándem nuez + paraplanta es prácticamente infranqueable. Paraplanta detiene a los zombipultas y zombies colgados, mientras la nuez cáscara-rabias detiene todo lo demás. Con estas plantas en tu jardín solo tienes que preocuparte de recolectar soles y poner las plantas más grasivas que puedas.
coste: 100
recarga: rápida
Ajo
Una planta muy táctica que, sinceramente, no he utilizado casi nunca, pero que bien usada es letal. Los zombis, como vampiros, odian el ajo, así que se desplazarán hacia un camino lateral para evitarlos. Esto puede propiciar que concentres tus ataques en solo tres líneas ya que los zombies se derivaran hacia ellas (si colocas bien los ajos). Tu mismo.
coste: 50
recarga: rápida
Café
Esta planta sirve para que puedas despertar a las setas cuando las plantas de día. Simple y llánamente.
coste: 75
recarga: rápida
Margarita
Esta planta sirve para fabricar dinero. No ataca pero puede ayudar a augmentar tu depósito económico más rápidamente. Llamadme codicioso, pero a mi me encanta utilizarla.
coste: 50
recarga: lenta
Nenúfar
Obligatoria en las fases con piscina. Sobre el nenúfar deberemos plantar lo que nos dé la gana. Es mu debilucho así que no los dejéis solos mucho rato. Le da igual que sea de día o de noche.
coste: 25
recarga: rápida
Zampalga
Esta planta es el equivalente acuático de las plantas carroñívoras, pero de un solo uso. No necesita nenúfar. Bon apetit!!!
coste: 25
recarga: lenta
Rabo de gato
Esta planta se pone sobre los nenúfares. Lanza pinchos en todas direcciones y ataca también a los zombies con globo. Bastante versátil si tienes una piscina a mano.
coste: 225
recarga: muy lenta
coste para desbloquearla: 10.000
SETAS
Cae la noche… los zombies avanzan por tu jardín… no hay Sol… ¿qué hacemos? Pues plantar setas. Las setas son nuestras aliadas nocturnas y, gracias a los granos de café, también diurnas. En general son más baratas que sus hermanas clorofílicas (de hecho las hay GRATUITAS) y más rápidas de de fabricar, pero su alcance y resistencia suelen ser menores. Descubre por qué las noches son micóticas, en la siguiente lista.
Seta Solar
Una copiada de las setas de crecimiento y vida (Super Mario Bros.). Tal como pasaba con los girasoles, esta seta será nuestra mayor baza lumínica por las noches, ya que genera energía. Una o dos filas de éstas plantadas por la noche nos solucionarán la vida.
coste: 25
recarga: rápida
Seta Desesporada
Nuestras guerreras nocturnas. Hiperbaratas, su único fallo es que sus ataques tienen poco alcance. Son perfectas para ponerlas en el camino de los enemigos y, aunque las devoren, poner más para entretener a los zombies mientras tu plan arraiga.
coste: 0
recarga: rápida
Seta Miedíca
Exactamente lo contrario a la seta desesporada. Alta y con disparos de largo alcance, pero se acobarda cuando un zombi está cerca, dejando de disparar y escondiéndose bajo tierra, lo que la vuelve vulnerable. Ponlas en la retaguardia con varias setas delante para que no se acerquen los zombies y se acobarden. De hecho combinan perfectamente con sus hermanas pequeñas.
coste: 75
recarga: rápida
Humoseta
La hermana mayor de las setas. Sus ataques son más fuertes y tienen una ventaja adicional: ignoran escaleras y puertas destruyendo a los zombies que las portan directamente. En verdad, exceptuando a los zombies voladores o los zombies mineros, con éstas 4 variedades (solar, desporada, miedica y humoseta) ya puedes ir haciendo faena. Además esta seta puede evolucionar a gasoseta.
coste: 25
recarga: rápida
Gasoseta
Una copiada de Koffing (pokémon). Esta es una planta extra. Su ataque es potencia al de la humoseta, atacando en ocho direcciones. Ideales para ocupar la línea central de ataque (por ejemplo en un piscina, sobre nenúfares).
coste: 150
recarga: muy lenta
coste para desbloquearla: 7.500
Magnetoseta
¡¡¡ POR FIN !!! La seta más útil de todo el juego y más habitual en las horas diurnas porque siempre necesitaremos una o dos por el día, con su cafecito incluido para despertarla, claro. Su poder consiste en atraer los objetos metálicos como escaleras, cubos, puertas, picos, saltadores… etc. Desarma a los zombies especiales dejándolos como simples zombies. Sencillamente genial. Además puede evolucionar a magnetoseta dorada.
coste: 100
recarga: rápida
Magnetoseta Dorada
Otra planta extra. Se planta sobre la magnetoseta y sirve para atraer el dinero ¡ojo! SÓLO DINERO… nada de escaleras, cajitas explosivas… etc. Olvídate de dejarte monedas olvidadas por ahí. Si puedes combínala con unas pocas margaritas y a forrarse.
coste: 50
recarga: muy lenta
coste para desbloquearla: 3.000
Hipnoseta
El control mental siempre es útil. En cuanto un zombie le pegue un bocado se debilitará pero se volverá contra sus aliados cadavéricos. Junto con el ajo, es una de las “plantas” más estratégicas del juego. Yo nunca la he usado, pero bueno, reconozco que he visto partidas muy interesantes basadas en el uso de este hongo.
coste: 75
recarga: lenta
Petaseta
Esta es la versión nocturna de las petacerezas, pero más poderosa en alcance y daño. Dejará un cráter en el suelo donde no podrás replantar durante un rato.
coste: 125
recarga: muy lenta
Seta congelada
La única manera nocturna de congelarlos a todos. Explota como un jalapeño, pero afecta a todos los zombies en pantalla dejándolos paralizados. Además les hace daño. Una seta muy potente.
coste: 75
recarga: muy lenta
Marseta
Es la versión acuática de la seta desesporada. No necesita nenúfar. Utilízala con los mismos criterios que aplicamos a su hermana terrestre.
coste: 0
recarga: rápida
Planterna
La planterna no es un hongo, es una planta nocturna. Su función es permitirnos ver entre la niebla para saber que zombies avanzan hacia nosotros. En los niveles de minijuegos con jarrones nos revelarán el contenido de los mismos.
coste: 25
recarga: lenta
Comepiedras
El comepiedras tampoco es un hongo, es una planta. Sirve para comerse las lápidas que surgen en tu jardín, ya que desde esas lápidas pueden salir zombies. Utilidad escasa pero concreta (como por ejemplo el caso de los nenúfares).
coste: 75
recarga: rápida
OBJETOS
Bueno… a parte del famoso rastrillo que podemos poner (comprándolo previamente) en mitad de lcamino de los zombies para que se peguen un trotazo (hasta tres usos), hay muchos y variados objetos… aquí solo os mostraré uno que será vuestrfiel alidado durante las fases de terraza o tejado: LA MACETA.
Maceta
Considerada una planta… sin serlo, es necesaria para tener defensas en los niveles de tejado, tal como lo son los nenúfares en las fases con piscina, por ejemplo. Construirás muchos y los usarás a veces solo para entretener un rato a los muertos andantes.
coste: 25
recarga: rápida
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